宿命之环

第二十七章 好的游戏就该让人热血沸腾 (第2/3页)

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他想去山城之上搏击长空!

他想将满腔的热血洒在这片他所深深热爱的土地上!

他想听冲锋号响起!

他想听大炮声轰鸣!

他想在枪林弹雨中穿梭!

他想用刺刀插入日寇的胸膛!

他想听鬼子们临死前的绝望哀嚎!

这一切的一切,一想起来,都让他心情激荡,心驰神往,无可自拔!

李昂爱抗日题材,但他爱的不是抗日神剧中那个虚假,低俗,丑化对手,丑化自己,如同儿戏般抗日题材。

他热爱的... -->>最新章节!

他热爱的,是那个波澜壮阔,无数先烈为了民族危亡,国家续存,抛头颅,洒热血,生不畏艰,死不旋踵的,真正的抗日战争题材!

但现实中,和李昂一样保持着这份热爱的,又有多少人呢?

现在的95后,乃至于00后,有多少人还能知道,还能理解当初革命先烈们的牺牲与豪情呢?

在他们的世界里,或许那只是课本中他们不得不背诵的一小段文字,是电视剧里荒诞不经的可笑剧情,是他们偶尔在网络上看到,却又一扫而过,毫不放在心上的历史趣闻……

李昂不想这样,外国人有优质的,一战,二战题材的电视,电影,游戏来对下一代进行情感熏陶,进行潜移默化的教育。华国人当然也不能没有!

难道就让那一部部抗日神剧教化下一代,在他们脑海中留下那一个个虚伪荒诞的不正确的,如同笑话般的历史概念?

这当然不行!别的开发商不做,那就我做!

现在李昂有三阶人工智能生命体在手,在技术程度上做到世界顶尖水平当然没有任何问题。

但游戏做得优秀,只能吸引玩家来玩,却未必能够让玩家在游戏中经受潜移默化的情感熏陶,正确的面对那一段苦难与牺牲交杂的历史。

现在的玩家不比从前,他们习惯性的追求效率,追求速度,追求超人一等与高高在上。

作为一款抗日题材的第一人称射击类单机游戏,自然不能只能突突突的杀鬼子,还是得有剧情的。在李昂的策划案中,每一个关卡,每一场战役,都是有精细制作的剧情的。不是随随便便给玩家下达个任务,玩家拿着枪就去杀鬼子去了。任务的缘由,完成与否对于整个战局的影响,都是有详细的文字策划案的。

挡不住鬼子的扫荡队,那整个村子就会被屠掉!

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