宿命之环

第13章 劣势 (第1/4页)

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一阵狂风在恶魔阵营某新手村的平原上拂过,已经荒芜干涸的土地上那些本已稀疏风干的枝杈,又在这阵裂风之中吹断几根,随着风儿调皮地翻了几个跟斗,由一个略显消瘦的青年与出奇强壮的女子身前路过。

风儿带起的沙尘也迷了围观这场PK的观众双眼,虎妞和蛇姬揉了揉眼睛继续紧张地注视着场中两人。

萧凡目不转睛,小心敬慎地注视着这身前的庞然大物,而阿花姐却一脸轻松地徐徐走来……

“虽然凡小子实力不错,但是与阿花姐差距太明显了。遇到阿花姐如此强大的玩家,能打成这样,已经是值得骄傲了!。”阿发哥看着对峙的两人,觉得再怎么拖下去,赢得这场PK的必然是威武霸气的阿花姐,除非奇迹出现,但这世界哪有那么多奇迹。

虎妞和蛇姬听到对方说萧凡会输,心里很不服气,很想反驳,但是看着目前的战况,却组织不出一句带着反败为胜理由的话语来。

我必须想办法获胜!萧凡绝对不允许自己输在这里,如果如眼前的母猩猩所诉,对方游戏实力与玉生烟五五开的话,那么玉生烟的知名度比她响亮,由此推断玉生烟的实力更甚!而我如今若败在这只母猩猩手下,30级后还有什么勇气去迎接那个精灵阵营里嚣张自以为是的婆娘。

对手很强!萧凡第一次体会到了全息游戏战斗方式与以前的网络游戏最大的不同。

由于游戏设定除去了传统冗长的数据,更多依靠全息仿真的特性,注重战斗中玩家身体素质与行为模式,故而传统网游高玩转型全息游戏继承下来的优势,只剩下比普通玩家更出色的反应力和对游戏系统更熟悉的攻略思维而已了。

这些继承下来的优势主要体现在任务的完成方式的策略上,和战斗细节的正确执行上。而全息游戏为了让玩家体验更加真实,让PK的一切都尽量贴近了最原始战斗。

“新生”里游戏角色采用一人一角色的制度,身材相貌100%映射入游戏中,再根据游戏所属背景风格种族风俗等等因素,以玩家的数据作出对外观10%左右的智能调整。使得玩家进入游戏能够更快地习惯使用自己角色身躯,而不会出现一胖子附体到瘦子身上这般强烈不适应的违和感。而游戏角色相貌贴近现实本人相貌,更可以防止玩家在游戏中穿上马甲肆无忌惮胡乱作为的现象发生。

也就是说,全息游戏里的高玩序列中,将会迎来一批新鲜的血液,他们现实生活中可能是运动员、保镖、军人、杀手

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