宿命之环

005系统空间 (第1/4页)

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在领取了通关奖励之后,白光一闪萧公举就回到了一个类似于私人空间的地方。简单来说这里就是一个非常前卫的单身宿舍,或者是某艘宇宙飞船的休息仓。金属构成的墙壁没有窗户,甚至连床都没有,简简单单的一张桌子占据着房间最内部的位置。

桌子很大,而且科技含量看上去也很高。它的桌面上正投影着萧公举在上个剧本之中的全部收获“一根撬棍”,“这里就是我存放物品的空间了,”摸索着仅有的一件家具,萧公举发现它的上面还有一个盒子,里面有一张画着沙漏的卡片“看来拼图是一种拥有独立属性的道具。”

就像萧公举推测的一样,拼图一旦获取就会被系统自动送到这个盒子之中,只有凑齐了一套才有使用价值。当然独立的拼图卡片也能再交易系统之中交易的,所有玩家都不用随身携带拼图这种东西,换个角度来看这个东西似乎是另一种货币系统一般。

桌子的正上方还有一个书包状的东西,萧公举的手刚刚触碰其上,系统的提示就出现了【这是您的行囊,在进入剧情之前均可以设置行囊的种类,它可以帮助您更便捷的取用物品。】

就跟捏人物的时候一样,一排多个种类的行囊模样供萧公举选择,甚至可以自定义颜色。在虚拟菜单之上操作一番,萧公举最终选择了一个黑色的双肩包,虽然说取用物品有些麻烦但是行动起来却很方便,不会影响到自己的动作。

【您的行囊是存储物品的空间,目前容量是10,在进入剧情之前可以自行调整存放的物品。当离开剧情的时候,所有不能带出剧情的物品将被视为放弃,部分物品由于具有能量需要获得其掌控权才能放入行囊。所有装备在身体之上的装备也将被视为占用了一格存储空间,存储物品在装备位置不冲突情况下可同时装备。】

因吹斯听!名侦探萧公举又分析出了一大堆的可能,“目前容量”就非常有意思,显然是有办法增加行囊空间的。无论是花费生存值还是道具,总有办法提升行囊的空间。行囊的设定在萧公举看来有这么几个好处,首先是需要玩家具备更多的游戏智慧,当装备无法穿在身体之上的时候就需要根据自身的不足来进行筛选。其次是防止一些玩家再离开剧情的时候一股脑塞些没有用的垃圾到行囊之中,虽然这些破败品质的东西无论是对于玩家的实力还是游戏的平衡性来说都没有什么影响,但是萧公举觉得这些东西至少会产生一些数据的沉余,就算处理这个游戏的不是电脑一类的东西,这种无用数据也是越少越好

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