宿命之环

第四十四章游戏产业的过去 (第1/4页)

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上级部门的游戏机禁令,使得国外游戏公司进入华夏的步伐被迫放缓,并刺激大量国内资本进入游戏产业。九七到九九年也是华夏游戏产业发展的第一个高峰。

不过华夏的游戏产业底子太薄,人员匮乏,盗版横行,再加上国外经典游戏的冲击,很快出现了亏损。

最著名的就是《血狮》游戏的崩溃。

京城新天地多媒体技术公司搞这个游戏的时候,宣传搞得震天响,让所有游戏迷都很期待,结果买回去后才发现是个半成品,引发了退货潮,也严重打击了玩家对国产游戏信心。

刚有点起色的游戏产业开始走下坡路。

金盘公司并入同方股份,游戏部门直接被裁掉。

要知道金盘可是国内最早搞游戏的公司之一,94年《神鹰突击队》,拉开了内地原创游戏事业的序幕,结果这样的公司死掉了。

当然它不是唯一。

再就是两千年后的第二个阶段,也是众多游戏迷最熟悉的阶段。

互联网游戏的大潮来了。

《万王之王》、《网络三国》和《石器时代》卖的都不错,之后的《传奇》彻底引爆华夏游戏市场。

现在徐良就是想抓住这个互联网游戏爆发的机会。

“看来唐哥很喜欢玩游戏?”徐良道。

“我确实很喜欢,所以我也知道国内游戏产业跟国外的差距。短时间内很难比得上,这也意味着可能五六年,甚至更久时间,国内游戏公司生存会很艰难。

你想通过游戏赚到丰厚的利润,很难。”

唐兴茂并不看好徐良的游戏计划。

徐良笑了笑,“唐哥,游戏并不只是单机游戏一个类别,现在南韩、东瀛和弯弯的网络游戏发展的也不错,我想把它们引入华夏。”

“网络游戏?”

“嗯。”徐良继续道,“南韩、东瀛和弯弯与国内都属于东亚文化圈,在他们国内受欢迎的游戏,在华夏也一定有市场。”

“我承认你说的有一定道理,但现在全球游戏市场的主流仍然是单机游戏,网络游戏只是边缘地带。

而且国内互联网用户太少,装机量也不足,三四年内,网络游戏很难成为主流。”唐兴茂肯定道。

听在耳中,徐良突然有些意兴阑珊。

他觉得人才难得,想把对方挽留下来,帮自己也是帮对方成就一番事业。

但交流一番后,才发现

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