宿命之环

第19章 第 019 章 (第1/12页)

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019/文:青梅酱

才短短开局那么一些时间, 野区频繁遭贼,这无疑已经完全地打乱了HF的打野节奏。

不过HF的反应倒也还算迅速,大概是以前也打惯了逆风局的关系, 在第一时间就做出了调整。

三条线集体进入到了塔下抗压模式, 期间尽量保障打野位在极大的劣势下追上经济。

而也是从这个时间段开始, 某种层面上来说一手促成这种局面的林独羿,反而操作着四维尔祭祀突然安稳了起来。

该安排视野安排视野, 该帮忙推线就帮忙推线, 在2V2的局面下,就这样跟着自家射手穷凶极恶地一通猛压,也算是终于将关注点从对面的蓝BUFF上挪开, 开始全身心地投入到了推塔大业当中。

《问鼎巅峰》说到底还是一款推塔游戏。

只有彻底击溃了对方高地上的基地水晶才能获得最终的胜利, 其他的一切都是浮云。

这样全程都保持在线上, 2V2, 两边选手的水平情况就开始有了明显的对比。

林独羿的四维尔祭祀一共有四个技能。

一技能距离较短的范围伤害技能, 往往用于兵线的协助清理;二技能脚下铺设范围加速区域, 踩上的友方可以进行集体加速;三技能在指定区域竖立敌我双方均受影响的墙体障碍;四技能大招则是将技能落点的敌方固定进入精神链接领域, 持续三秒无法行动并且不能吃到伤害。

除了这些技能之外, 功能性最强的其实还属于30秒冷却CD的受伤害触发回血阵的被动技能。

因为本身就是一个法坦英雄,回血阵触发之后就显得更加的皮糙肉厚。

林独羿向来很懂得寻找时机,利用被动效果就上去肆无忌惮地在兵线周围晃哒上一圈, 一旦逼迫出对方射手、辅助的技能直接使用三技能的墙体顺势卡住退路。

有二技能的加速区域, 他跟唐泽的射手进退自如,适时打上一波就悄然而退, 如果对面要反身追击, 预判精准地丢上一个四技能大招, 直接原地定身争取机会。

足够的消耗, 也足够的猥琐。

当然,HF的射手和辅助也曾非常努力地想要打出优势。

但是,林独羿身为射手的时候太懂得走下路期间的卡视野艺术了,现在打辅助不用思考兵线丢失的问题,更是把这一项发挥到了极致。

确保自己处在视野优势的前提下,也让射手同步享受到了最优的视

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