宿命之环

第19章 终究是错付了 (第2/3页)

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直接把人招进来不就好了,和刘总说这事干嘛!

看着公司内工位上一个个偷偷开小差,摸鱼拖时间的员工。

再隔着办公室门,看那毫无眼光斤斤计较的老板。

正如那句台词。

“是谁杀了我,又是我杀了谁?”

“是我杀了我!”

这公司如果真的凉了,不是因为别人。

纯自己作死。

十五分钟后。

杜瑞有些迷茫的回头看了一眼星游互娱的大楼。

作为曾经的星游互娱的铁粉,这对于他来说就是圣地。

是的,曾经。

十五分钟之前,他还是这家游戏公司的铁粉。

这家公司在12年前制作的一款以二战为背景的射击游戏,是他的游戏启蒙。

当时的他只觉得怎么还能有如此好玩的游戏?

做出一款牛逼的游戏,就成了他的梦想。

也间接的促成了他大学选择游戏设计专业。

五年前反恐特战队横空出世,从那以后每天可以不洗脸,但是不能不打开这款游戏。

这款游戏也近乎统治了国内的射击游戏领域。

但csgo的诞生改变了这一切。

杜瑞承认,这款新游戏无论哪方面,都碾压了反恐特战队。

但是失败的根源,还是星游对于外挂的放任态度。

毕竟两款游戏差别非常之大,换游戏玩需要相当之大的学习成本。

玩家若不是被外挂逼的没办法,是不会轻易放下一款玩了数年的游戏的。

今年毕业季后。

他毅然决然的决定入职星游,要拯救从小喜欢到大的这家游戏公司。

既然在pvp上因为外挂问题注定和csgo无法抗衡,那不如让玩家去合作pve?

作为恐怖片爱好者的他立刻想到了打僵尸怪兽这个点子。

然后在星游主策的建议下。

花了整整一个月的时间,用csgo的地图编辑器实现了自己的想法,做了一张地图出来。

在地图上,玩家操控的角色可以使用枪械,用只能用匕首的bot来模拟僵尸。

在地图中设计好需要完成的目标,在关键的节点让如潮水袭来的僵尸进攻。

这种压迫感,很足!

既然设定为主角需要逃出这里,干脆地图就取名为《求生之路》吧。

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