宿命之环

序章4 开始 (第1/3页)

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“我可不是NPC。”守门徒终于露出了堪称愤怒的表情,“即使要做仆人,我也只会是神的仆人!”

“只要不是我的仆人,你要做谁的仆人这我就不关心了。你的工作完成了吗?完成了的话就传送吧。”

沈若无视对方的怒气,对方都已经提前报复了不是吗?

普通衣服普通斗篷,冠上为自己好的借口,既然都已经给了自己这么糟糕的初始装备,对方还能怎么着?

守门徒觉得自己有一点想错了,沈若还是很有本事的,虽然力量、智商有待考量,但是居然能让他一个不动如山在这里守了这么久的存在怒形于色。

不过这种本领,在没有能力加持的情况下,只会让他死得很快而已。

想到这里,守门徒恢复了它那没有没有情绪波动的样子,非常公式化地回答:

“当然没有,烙印标记还没有打上,你虽然不能拒绝烙印,但是可以选择标记的位置。

对于烙印的情况,我还有一点补充。

你们需要收集的任务物品,数量并不是固定的,有的任务物品不止八件,这种情况下,你们在收集的过程中,不会出现竞争关系,但是并不是所有任务物品都是如此。

有的任务物品可能只有三件、五件,甚至只有一件,在这种情况下,竞争者有两种选择,第一种是合作,也就是你们之间可以交易,商议由其中一个玩家完成全收集。

但是,这样也会有另一个结果,就是神的遗产会有他继承,祝福也属于他一个人,更重要的是世界的未来走向是由他决定,你们之前的协商,不能影响他最后变卦。

另一种方式就是抢夺。

你们身上存储任务物品的装饰,是专属物品,要想在对方把任务物品交给自己的情况外获得对方的任务物品,只有一个办法,就是把对方身上带有烙印的部分斩下。

也就是说,烙印标记虽然会给你带来好处,展示它并且利用传说的号召力和影响力甚至想要建立起属于自己的帝国也不是不可能,但是也会引来相应的危险。

现在,你可以选择烙印标记的位置了。”

“腿上,右腿靠近腰的位置。”

沈若并不想展示烙印,而且眼前这位讲解员关于烙印标记的讲解其实有些留白,比如说,烙印是可以根据持有者的主观意识显现或者不显现,但是当持有者处于无意识状态下呢?

不过,这个选择在守门徒的眼里,就变成了沈若不配作为参与者的另

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