宿命之环

第五章 从被剥削者到剥削者 (第1/3页)

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李昂出身于一个普普通通的小镇。

所谓小镇,比农村好一些,又比城市差一些,经济发展也一向要比城市慢上一拍。

正因为慢上一拍,李昂得以见到整个电子游戏行业在华国的发展历程。

从喧闹噪杂的街机厅,到大屁股显示器的电脑室,从进口渠道复杂的各式掌机主机,到乌烟瘴气的大小网吧,从奸商遍地的组装电脑,到忽悠人的品牌电脑专卖店……

从小到大,李昂见证了这一系列行业的发展,从它们兴起,再到它们衰落。

他曾去街机厅里摇过杆子,曾去电脑室里联机甩过狙,曾把一台掌机从满电玩到自动关机,曾在网吧中奋战连夜宝刀屠龙,曾在游戏掌机主机店里打过工,也曾在电脑城帮人修过电脑。

他爱那一个个光怪陆离的,充满幻想,充满乐趣的电子游戏世界,他为之深深的沉迷,沉醉,不可自拔。

他迫不及待的,想要了解更多,了解那一个个由人类的幻想与顶尖的机器铸成的奇迹世界,了解这个传说中的第九艺术。

所以,上大学的时候,李昂考到了全华国游戏产业最发达的鹏城,报考了鹏城大学的游戏设计与制作专业。

他爱游戏,不仅仅是玩,他还想要参与其中,亲自去打造那一个个美妙的世界!打造属于自己的艺术品!

只是,单单有想法是做不成事情的,就像用爱不能发电一样。

想要制作游戏,必须现有一定的制作游戏的经验,并了解一款游戏从立项,到制作,再到发售的大体流程。还有,最最重要的,支持研发游戏的资金!

开发游戏是很花钱,就算是那些不断换皮,两三个月就能做出来的国产坑爹网游,那也是需要研发资金的,少则几十万,多则上百万,要是想做得精致一点,再买个IP什么的,成本轻轻松松就能上千万。

像是国外那些3A大作,研发资金更是随随便便就能达到数千万乃至上亿,单位还是米金!

当然,做小制作的独立游戏,小型单机游戏,成本并不算高昂。比如说最重要的游戏引擎,现在市面上有很多普通游戏引擎都是免费的,一些收费的高级游戏引擎也有免费的简化版,还有一些虽然收费,但授权金很低的顶级游戏引擎。自己做游戏,用这些游戏引擎足以。

但做游戏并不仅仅是游戏引擎的问题,还要素材,还要编程,还要美工,还要优化,还要配乐,还要音效……很少有游戏制作者是全能,

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