宿命之环

第九章 传说中的ppt创业者 (第1/7页)

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这是一个PPT幻灯片文件,文件里面是一长排的幻灯片图片以及演示文稿。

阿宾一边点开幻灯片,一边朝李昂介绍道:“我们继续啊,我们这是一款开放式的沙盒游戏,虽然是像素风格,但实际地图非常的大。你看,这是地图梗概,分成中原的九个州,以及西域,北胡,南疆,东海四大异域,每一个州都有四五座城市,五六个江湖门派,七八个江湖势力供给玩家自由探索……”

“我明白你的意思。”听了一会,李昂点了点头:“但是地图做这么大,又是沙盒类游戏,整个游戏的框架是不是太大了?这么大的框架,开发难度也会非常大啊,就凭你们三个人,是不是太……”

“游戏的开发难度我自然知道,这个我们之后再谈。”阿宾挥了挥手,继续道:“我先把游戏的一些内容先介绍一下。”

“好,你说。”李昂不置可否。

于是阿宾继续介绍道:“我们这款游戏虽然走的是像素风,但毕竟是一款武侠游戏,美术风格偏向写实,和现在市面上的卡通风格不太一样。这是我们先做出来的一些人设图和场景图……”

李昂仔细看了看这些设定图,可以看出,阿宾他们在设定上是用了心的,人物模型虽然简单,但配色自然,有老叟,有美妇,有莽汉,有少侠,有少女,全都古风盎然,各具特点,十分难得。而各种场景也是极有特色,西域的沙海,北疆的草原,江南的水乡,都绘制得非常不错,可见美工实力强大。

于是,李昂毫不吝惜的赞美道:“你们工作室的美工实力不错啊,比我们天盛也差不了多少了。”

“什么不错,我们三个哪一个像美工?这些设定图和原画都是特意外包请别人做的,花了不少钱呢!”阿宾摆摆手:“我们继续说啊。”

说着,他又点开了下一张的PPT幻灯片,介绍到:“当然,美术风格是一部分,武侠游戏嘛,最最重要的还是游戏玩法,是战斗模式!我们这款《武林神话》和市面上的那些回合制,战棋类不一样,使用的是即时战斗模式!”

“噢,什么样的即时战斗模式?怎么表现?”李昂坐正了身体。

“这个正是我要说的。”阿宾脸上带上一丝得色:“战斗起来的话,具体操作是玩家用鼠标操纵人物移动,然后用键盘控制人物发出招式,还可以用鼠标滚轮切换各种不同武功,当然,这需要玩家先把各种招式先拖到快捷栏中……你也知道,西式的ARPG游戏,比如《暗黑大魔王》系列

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