宿命之环

第六百四十七章 诸君,我喜欢战争 (第1/3页)

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李昂说的并不是安慰老人的善意谎言,而是真话,他确实正在策划制作一款战争题材的虚拟现实游戏。

战争和爱情一样,是艺术作品中永恒的题材,可以说,所有目前已知的艺术作品中,和战争相关的,起码要占一半以上。

这个现象也很好理解,自从人类从树上爬下来,学会了使用工具,从个体相聚为族群,从族群演化为部落,从部落扩大为城邦,由城邦结盟为邦联,再由邦联结合为国家,这一系列的过程中,全都充斥着无数的战争。

可以说,整个人类的历史,就是一部战争史。

从远古到现在,这个世界上几乎没有一天是没有发生战争的。就像看上去和平安康的现在,在叙利亚,在巴以边境,在非洲的一些丛林中,甚至在某些南米国家的内部,都无时不刻的发生着或大或小的战争。

战争从未改变,即便我们尽力去避免,可一旦无可阻挡的浩荡大势成型,只需要一个合适的契机,它就会发生,就会扩大,将原本繁花似锦的世间再次变为修罗地狱。

世界不会一直像现在这样总体和平下去,谁也不知道什么时候下一次大规模的世界战争就会爆发,所以,即便我们再厌恶战争,我们也不能畏惧它。

就像街上有一个满身纹身的持刀恶人,我们平时可以明哲保身,因为厌恶害怕而尽量远离他,但是,当他提着刀直奔你而来的时候,你也只能鼓起勇气,尽力夺刀,和他拼命一战!

现在这个世界已经总体和平很久了,很多地方整整一代人,两代人,乃至于三代人都出生,并且成长在和平年代,他们没有经历过真正的战争,没有切身的体会,在他们看来,所谓战争,无非就是电影电视里枪炮轰鸣,血肉起飞,还有人性挣扎之类的剧情,他们看的时候可能会感慨,但过一段时间,便会遗忘。

有些事情,没有经历过,是永远不会明白的,戏里的人和戏外的人,终究是不一样的。

李昂制作这款战争题材的虚拟现实游戏,为的便是让现在身处和平环境中的人们去切身体会一下,什么才是真正的战争,从而让他们更加珍惜和平,珍惜现在的生活,另外,也帮那些太过温和的人,开启他们印刻在基因中的:血性!

影视作品中战争题材的不少,电子游戏也是一样,各种各样的战争题材游戏一直不少,比如战棋策略类的《钢铁?雄心》系列,比如即时战略类的《红色?警戒》系列,比如第一人称射击的《战?地》系列,还有比较小众

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