宿命之环

第一章 七级的发现 (第2/3页)

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了16.叶奇看着一级魔法再不用熊之坚韧的加持下都能够使用九次后,不由长出了口气——起码不说其他的,加上熊之坚韧的加持,在限定时间内他再碰上像恶魔侍奉者一般的敌手,绝对不会因为体力告罄而要兵行险招的拼命了。

一想到之前的拼命,叶奇就不由感到全身再次的火烫,呼吸困难起来。不过,叶奇并没有在不愉快的回忆中沉寂多久,他的目光再次投向了专长选择栏上——刚刚专长健壮的出现已经引起了叶奇的好奇心。

自从人物等级第四级有了第一个自由选择专长出现时,每升一级都会出现一个新的专长,本身叶奇以为这些专长是随机出现的,但是刚才再将体质加到15时,忽然出现的健壮专长,却让叶奇有了新的想法。

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难道专长是根据各项属性来决定的——扫了一眼专长栏中的艺术气质、警戒之心、双巧手、重甲熟练、直觉预判、盲斗等六个专长,叶奇心中对于自己的猜测越发的肯定起来。感觉决定是第六级增加的专长,而盲斗则是刚刚升级时增加的专长。

直觉预判:自从你能记得的时候开始,你对每一件重要的事情的重大决定总是和你感觉分不开。你对会根据你的感觉来决定一件事情。效果:+1意志豁免,+1危险判断。

意志豁免:通过自身渐强的意志来对抗魅惑和幻术引起的恐惧、混乱,意志高的人可以免疫心灵魔法。

危险判断:对于一件事或者物,可以提前查探出是否对自身有危险。

……

盲斗:残酷的战斗训练使得你可以仅仅依靠模糊的感觉来判断你对手的移动,获得这个专长的角色将在盲目或面对隐形对手时能更好的作战。效果:直视黑暗,命中+4。

命中:面对任何敌人,都可提高击中的准确率。

……

五项属性中,无疑感知最高,而在现有获得的六个专长中,能够和感知挂上边的就有警戒之心、直觉预判和盲斗三个专长,占了其中的一半;剩下的双巧手和重甲熟练则是与敏捷和力量挂钩;艺术气质自然是所属魅力无疑;而倒霉的是之前同魅力一样都是14点的体质并没有出现专长,不过也正是因为这样,才能让叶奇这么早发现了属性与专长之间的关联——如果等到了十几二十级后再发现的话,整个人物发展已经定型,想改都没法改了。

之后再加属性点时一定要更加谨慎的考虑了!叶奇心中暗自提醒了自己一句后,就把目光再次投

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