宿命之环

第038章 系统爸爸给的超级作弊器 (第1/3页)

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现在新沙发一来,罗伯特就以葛优瘫的姿态在沙发上挺着,屁股依然被宽大的沙发接着。

这种感觉就一个字,爽!

路克在那边,拿着罗伯特早上翻过的报纸看着,口中笑道:“大家满意就好。”

他这几天,已经把刚得到的三点基础点数加完,依然还是加到了敏捷上。

从那晚的战斗中,他深刻体会到了敏捷的作用。

他的动作更灵敏精确,开枪更迅速。

虽然他枪法准头差了点,但完全可以靠子弹数量把命中堆上去。

不过,力量的作用也同样明显。

他持枪更稳,奔跑攀爬也格外轻松,视力听力占优的情况下,他能更快更早地发现对手。

力量敏捷就是一对相辅相成的CP,缺一不可。

以那晚和墨西哥团伙的枪战来说,他要是纯力加点,很可能反应不过来就被突袭的卡车撞死,或者被后面的弹雨打死。

要是纯敏加点,他神经或许能反应过来,但身体的力量和强韧程度却不足以支持他快速行动,同样会很危险。

要是纯精神加点……呃,估计当时他就凉了。

要是把现实当游戏,觉得加某个属性就能一路强到底,那才是作死。

现实不是游戏,系统给出了他三个属性,显然都是有用的。

力量决定身体基础,敏捷决定身体发挥,精神的作用或许会更大。

加点或许有先后,但最终任何一个属性都不能太低。

不过现在,他还是决定先加敏捷,敏捷对于用枪来说,比力量的效果更明显。

只不过,这次加点出现了一点意外。

在他把最后一点基础点数加到敏捷上后,敏捷达到了二十点。

之前已经微弱的不适感猛然增强了好几倍,比他第一次加敏捷时还要难受。

幸亏当时他轮休,在家里躺了大半天才缓过劲来。

但这点苦还是值得的。

路克发现,敏捷加到二十点后,对自身的提升相当大。

问过了智障系统,却没有得到什么回应,他经过多次测试,发现基础属性达到二十点,是一个关卡。

二十点敏捷的效果,并不是只超过十九点敏捷一点点,而是……差不多一倍。

但敏捷的测试并不容易,直观的更少,他只能大致估计。

但下次再升级,他应该考虑把力量也加到二十点试试,看看这

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